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Thème

32-Mécanique

Pour illustrer le thème de la mécanique, j’ai voulu dessiner un moteur. mais pas n’importe quel moteur.
Il s’agit du moteur « RB25DET Neo » de chez Nissan, produit dans les années 90 et équipé d’un Turbo (d’où le « T » dans le nom), il développait officiellement 280ch.

Je dis bien officiellement, car à l’époque, les moteurs des voitures japonaises (commercialisées au japon) étaient bridées à 280ch. C’est ce que l’on a appelé le « Gentlemen’s agreement », un accord entre les marques automobiles japonaises pour limiter la puissance des voitures et ainsi réduire les risques d’accidents graves.
En tout cas c’était l’argument officiel, la version officieuse était surtout qu’ils ne voulais pas s’attirer les foudres des gouvernements à cause des morts sur la route.. une façon de ce dédouaner du problème.
Et aussi une grosse blague, puisque la plupart des modèles sportifs était conçu pour encaisser bien plus de puissance que celle sous laquelle ils étaient vendus, et étaient facilement débridable.

Voilà pour le petit contexte historique, mais la raison pour laquelle j’ai voulu dessiner ce moteur en particulier, c’est parce qu’il s’agit du moteur qui équipe la voiture de mes rêves : la Nissan Skyline 25 GT-X Turbo.
Une Skyline Sedan (Berline) de la génération « R-34 » sortie en 1998, soit 1 an avant la mythique Skyline GT-R R34, elle équipée du moteur « RB26DETT » (équipé de 2 turbo).

Le Helios 44M que j’ai acheté sur le bon coin était parfait d’un point de vue optique, mais sa bague de mise au point était très dur à tourner.

Grâce à la puissance d’internet j’ai pu trouver toute la documentation qu’il me fallait pour apprendre et oser le démonter, nettoyer, re lubrifier et remonter.

Ça m’a au passage permis de beaucoup apprendre sur le fonctionnement de cet objectif, c’était super enrichissant à faire.

         EXIF : f/8 0.8s ISO100 50mm
Objectif : Yongnuo 50mm f/1.8
Boitier : Canon 70D
Développement : ART [Another RawTherapee]

Peut-on toujours faire confiance à nos sens ? Peut-on toujours définir avec certitude ce qui existe et ce qui ne l’est pas ? Ce qui est possible d’imaginer, de créer et ce qui n’arrivera cependant jamais ? Et si les limites de ce monde n’étaient pas celles que l’on imagine, non pas qu’elles ne soient ni plus grandes ni plus faibles, simplement pas là où l’on s’y attend le plus.

Prenez soin de vous,
Lulu

mécanique comme thème juste après la fin de l’evo (plus grand tournoi de jeu de baston) forcément dans ma tete ca allait résonner comme « mécanique de jeu ». du Coup je vous propose de regarder ce charabia.

ce qu’il signifie est assez simple pour les initiés mais pour les débutant il faut apprendre a lire ce truc. le rapport avec le thème ? c’est une notation nécessaire a la mécanique de « combo »

écrite entièrement cela donne « faire poing droit avec le bouton dédié puis poing gauche, a nouveau poing gauche 2 fois puis incliner le stick de la manette vers l’avant en appuyant sur pied droit et a nouveau appuyer sur poing gauche 3 fois,continuer en appuyant simultanèment sur les deux boutons de pied pour entrer dans une posture spécifique, y presser le bouton de pied gauche et enfin terminer par un poing gauche »

mais pourquoi ? et bien parce que pour avoir accès a la fluidité d’un combo réussi il faut déja le connaitre avant de s’entrainer a l’éxécuter. ainsi tekken (contrairement aux jeux 2d) a décidé de manière communautaire que les combos serait noté
1 pour le poing droit
2pour le poing gauche
3 pour le pied droit
4 pour le pied gauche
ce a quoi il ajoutent la direction
f pour avant
b pour arrière
d pour bas
u pour haut

ainsi les joueurs peuvent lire aisément la manière dont la mécanique de combos fonctionnent sur leurs personnage favori

alors certes c’est pas un art en soi. on est plus près du sportif que de l’artiste avec des manips exigeantes a enchainer dans un timing restreint. mais chaque fois que j’observe des joueurs de haut niveau je peux jamais m’empecher de penser qu’il y a une certaine beauté a leur maitrise de leur jeu favori.

donc du coup pour ce thème « mécanique » dans le contexte de la fin de l’evo je me permets de détourner le blog a bloc de son aspects artistique un instant pour y faire un peu de pédagogie. parce que c’est beau les jeux de bastons et les histoires autour encore plus.